Hatalmas frissítést kapott a Bodycam – itt a v0.8
A Reissad Studio kiadta a Bodycam eddigi legnagyobb frissítését. A v0.8: Locked & Loaded nem egyszerű tartalmi bővítés, hanem a játék számos alapvető rendszerét is újragondolja. Az új fegyverek, a teljesen átdolgozott loadout rendszer, a Trenches pálya, a drónok és RC autók, valamint a megújult hang- és animációs rendszer mellett technikai oldalról is komoly változások történtek.
A frissítés szeptember 2-án vált elérhetővé PC-n, és a fejlesztők szerint fontos mérföldkő a Bodycam 1.0 felé vezető úton.
Teljesen új fegyverkezelés és loadout rendszer
A Locked & Loaded egyik legfontosabb újdonsága az új Loadout & Weapon Customization System. A játékosok immár jóval részletesebben szabhatják személyre fegyvereiket, a rendszerben pedig körülbelül 400 különböző kiegészítő kapott helyet.
Az attachmentek nem csupán kozmetikai változtatásokat jelentenek. Egyes kiegészítők hatással lehetnek többek között:
- a célzás sebességére,
- a fegyverváltás sebességére,
- az újratöltés idejére,
- a függőleges és vízszintes visszarúgásra,
- a lövedékek szórására,
- a fegyver mozgására,
- valamint a tárkapacitásra.
A rendszerben külön kategóriákba kerültek például a csövek, hangtompítók, irányzékok, tárak, markolatok, tusok és különböző lőszertípusok.
A fejlesztők szerint a rengeteg kombináció miatt nem volt lehetőségük minden egyes összeállítást letesztelni, így a játékosoktól is várják a hibák és kompatibilitási problémák jelentését.
Új fegyverek is érkeztek
Az új testreszabási rendszer mellett az arzenál is bővült. A frissítés több új fegyvert hozott, miközben a korábbi fegyvermodelleket is átdolgozták.
Az új fegyverek között megtalálható:
- BK-101 shotgun
- Rivington mesterlövészpuska
- SG9-X géppisztoly
- Veaper géppisztoly
- SG5-X géppisztoly
- CR-75 pisztoly
A fegyverek animációi szintén jelentős átdolgozáson estek át. Újratöltés közben például a karakter mozdulatai a harci helyzet intenzitásához is igazodhatnak, miközben új fegyverellenőrzési és tárvizsgálati animációk is bekerültek.
Megérkeztek a nagyításra képes optikák
A Bodycam mostantól valódi nagyított optikákat is támogat. A fejlesztők egy Picture-in-Picture rendszerű megoldást vezettek be, amely lehetővé teszi a megfelelő nagyítás használatát.
Az optikai rendszer több ponton is megújult: javult az irányzékok olvashatósága, az optikai üveg megjelenítése és a célzás konzisztenciája.
A frissítés emellett canted optikákat is bevezetett, amelyek között a játékos egy külön kapcsolással válthat.
Drónokkal és RC autókkal bővült a taktikai repertoár
A Locked & Loaded egyik látványos újdonsága a távirányítású eszközök megjelenése.
A játékosok immár FPV drónokat és RC autókat is használhatnak felderítésre és taktikai előnyszerzésre. Ezek saját kamerát és kezelési rendszert kaptak, ráadásul a csapat azonosítását segítő LED-rendszer is bekerült.
Az eszközök használata azonban nem korlátlan: mindkét típushoz cooldown rendszer tartozik.
A dedikált rádiós irányítók támogatása egyelőre még nincs kész az FPV drónokhoz, ezt a fejlesztők egy későbbi frissítésben tervezik megoldani.
A közelharc is fontosabbá válik
A Bodycam teljes értékű közelharci rendszert kapott.
A kések immár kiválaszthatók a loadoutban, használatukhoz pedig új támadóanimációk érkeztek. A játékosok nemcsak közelharcban használhatják őket, hanem el is dobhatják a késeket.
A gránátok sem maradtak ki az átalakításból. A frissítés új típusokat vezet be, köztük:
- villanógránátokat,
- tapadógránátokat,
- becsapódógránátokat.
A dobás animációi, a visszajelzések és a sebzés- valamint hatótávolságértékek szintén módosultak.
Új pálya: Trenches
A frissítés egyik legnagyobb tartalmi újdonsága az új Trenches pálya.
A helyszín a közeli és távoli összecsapások kombinációjára épül. A játékosok kiterjedt lövészárok-rendszerekben, földalatti alagutakban, erdős területeken és romos épületek között is harcolhatnak.
A pályán többek között megtalálható:
- elárasztott és száraz lövészárok,
- földalatti járatrendszer,
- erdős terület,
- romos épületek,
- megfigyelőpontok,
- egy központi templom,
- valamint több alternatív taktikai útvonal.
A Trenches kifejezetten úgy készült, hogy a szűk, intenzív közelharcokat és a nagyobb távolságú összecsapásokat egyetlen pályán kombinálja.
Megújult a hangrendszer
A Bodycam egyik legfontosabb fejlesztése nem feltétlenül látható, viszont játék közben annál fontosabb lehet: a hangrendszer komoly átdolgozáson esett át.
A fejlesztők új hangterjedési rendszert vezettek be, amely a környezetet is figyelembe veszi. A játék így pontosabban próbálja érzékeltetni, hogy egy lövés vagy más hang honnan érkezik.
A frissítés javítja többek között:
- a lépések pozicionálását,
- a függőleges hangokat,
- a fegyverek hangját,
- a környezeti hangokat,
- a lövések visszhangját,
- a lövedékek közeli elsuhanásának hangját,
- valamint a találatok hang- és vizuális visszajelzését.
Az új rendszernek köszönhetően könnyebb lehet megállapítani azt is, hogy egy ellenfél például felettünk vagy alattunk tartózkodik.
A Bodybomb helyét a Wingman veszi át
A korábbi Bodybomb 5v5 módot a fejlesztők kivezették, helyére pedig a Wingman 2v2 érkezett.
Az új kompetitív mód rövidebb körökre, kisebb csapatokra és koncentráltabb összecsapásokra épül. A Wingman lett a játék alapértelmezett kompetitív játékmódja, az ELO és a rangsorolás pedig ehhez a módhoz kötődik.
Egyelőre azonban vannak korlátozások: a Wingman kezdetben csak egyéni matchmakinggel érhető el, a barátokkal közös queue lehetőségét a fejlesztők későbbre ígérik.
Új HUB és lőtér várja a játékosokat
A hagyományos főmenü helyét egy teljesen bejárható HUB vette át.
A játékosok egy virtuális környezetben készíthetik össze a felszerelésüket, próbálhatják ki fegyvereiket és várhatják a következő mérkőzést.
A HUB része többek között:
- fegyverraktár,
- attachment szoba,
- lőtér,
- társalgó,
- közösségi rész,
- valamint egyéb felfedezhető helyszínek.
A lőtér különösen hasznos lehet az új fegyverek és több száz kiegészítő kipróbálásához.
Teljesen új kezelőfelület és tablet
A fejlesztők a teljes UI-t újraépítették.
A menük jelentős része egy játékbeli tableten keresztül érhető el, ezzel is megpróbálva fenntartani a Bodycam sajátos, realisztikus hangulatát.
Új felületet kaptak többek között:
- a loadout,
- a beállítások,
- a szerverböngésző,
- a scoreboard,
- a pályaválasztás,
- valamint a közösségi funkciók.
A tablet rendszer azonban még nincs teljesen kész, a Reissad Studio a játékosok visszajelzései alapján tovább finomítja.
DLSS 4.5, FSR 4 és XeSS 3
Technikai fronton is komoly előrelépés történt.
A Bodycam támogatja a legújabb DLSS 4.5, FSR 4 és XeSS 3 felskálázási technológiákat, emellett újabb Frame Generation megoldások is bekerültek.
A fejlesztők a renderelésen, az optikák megjelenítésén, az üvegek kezelésén, a fényeken és a teljesítményen is dolgoztak.
A játék belső rendszereit is jelentős mértékben átszervezték: több korábbi Blueprint-alapú megoldást C++-ra migráltak, csökkentették a CPU-terhelést és szigorúbb szerveroldali ellenőrzéseket vezettek be.
A host kilépése már nem feltétlenül szakítja meg a meccset
A multiplayer egyik régóta problémás része is javult.
Az új Host Migration rendszer lehetővé teszi, hogy ha a mérkőzés hostja lecsatlakozik, egy másik játékos vegye át a szerepét. A rendszer megpróbálja visszaállítani a mérkőzés legutóbbi állapotát, így többek között a játékospozíciók, lőszer, ölések és egyéb fontos adatok is megőrizhetők.
Ez különösen fontos lehet hosszabb mérkőzéseken, ahol egy host kilépése korábban az egész lobby megszakadását okozhatta.
A zombimód átmenetileg eltűnt
Nem minden tartalom maradt aktív a frissítés után.
A Zombie Mode ideiglenesen le lett tiltva, mivel a fejlesztők szerint az új rendszerekhez való megfelelő integrációhoz további munkára van szükség.
A Reissad Studio tervei szerint a zombimód Halloween környékén térhet vissza, ráadásul akár új tartalmakkal is.
Már meg is érkeztek az első javítások
A hatalmas frissítés megjelenése után a fejlesztők gyorsan reagáltak a játékosok visszajelzéseire.
Szeptember 3-án megérkezett a v0.8.7, amely többek között új DLSS Multi Frame Generation beállítást, egyéni játékosnémítást, Film Grain opciót és több kezelési javítást hozott. A Team Deathmatch és Deathmatch pontlimitje is emelkedett.
Szeptember 4-én újabb gyorsjavítás érkezett. A v0.8 #2 több játékmódban növelte a Reissad Points megszerzésének szorzóját, miközben számos fegyver-, attachment-, hang- és lobbyhibát is javítottak.
A fejlesztők külön kiemelték, hogy a nagyobb problémák – például a party rendszer, a matchmaking és az anti-cheat – továbbra is fejlesztés alatt állnak.
A Bodycam 1.0 felé vezet az út
A Locked & Loaded nem egyszerűen egy új pályát vagy néhány új fegyvert hozó frissítés. A Reissad Studio jelentős részben a játék alapjait építette újra, hogy a jövőben nagyobb és rendszeresebb frissítéseket tudjon készíteni.
A fejlesztők ezt az update-et egyértelműen a Bodycam 1.0 felé vezető fontos lépésként kezelik.
A v0.8 tehát gyakorlatilag új alapokra helyezi a játékot: új fegyverkezelés, részletes loadout rendszer, taktikai drónok, RC autók, közelharc, új pálya, megújult hangzás, új UI, új HUB, fejlettebb grafikai technológiák és stabilabb multiplayer rendszer várja a játékosokat.
És ami talán még fontosabb: a Reissad Studio szerint a Locked & Loaded csak a kezdet.