Hatalmas frissítést kapott a Bodycam – itt a v0.8

A Reissad Studio kiadta a Bodycam eddigi legnagyobb frissítését. A v0.8: Locked & Loaded nem egyszerű tartalmi bővítés, hanem a játék számos alapvető rendszerét is újragondolja. Az új fegyverek, a teljesen átdolgozott loadout rendszer, a Trenches pálya, a drónok és RC autók, valamint a megújult hang- és animációs rendszer mellett technikai oldalról is komoly változások történtek.

A frissítés szeptember 2-án vált elérhetővé PC-n, és a fejlesztők szerint fontos mérföldkő a Bodycam 1.0 felé vezető úton.

Teljesen új fegyverkezelés és loadout rendszer

A Locked & Loaded egyik legfontosabb újdonsága az új Loadout & Weapon Customization System. A játékosok immár jóval részletesebben szabhatják személyre fegyvereiket, a rendszerben pedig körülbelül 400 különböző kiegészítő kapott helyet.

Az attachmentek nem csupán kozmetikai változtatásokat jelentenek. Egyes kiegészítők hatással lehetnek többek között:

  • a célzás sebességére,
  • a fegyverváltás sebességére,
  • az újratöltés idejére,
  • a függőleges és vízszintes visszarúgásra,
  • a lövedékek szórására,
  • a fegyver mozgására,
  • valamint a tárkapacitásra.

A rendszerben külön kategóriákba kerültek például a csövek, hangtompítók, irányzékok, tárak, markolatok, tusok és különböző lőszertípusok.

A fejlesztők szerint a rengeteg kombináció miatt nem volt lehetőségük minden egyes összeállítást letesztelni, így a játékosoktól is várják a hibák és kompatibilitási problémák jelentését.

Új fegyverek is érkeztek

Az új testreszabási rendszer mellett az arzenál is bővült. A frissítés több új fegyvert hozott, miközben a korábbi fegyvermodelleket is átdolgozták.

Az új fegyverek között megtalálható:

  • BK-101 shotgun
  • Rivington mesterlövészpuska
  • SG9-X géppisztoly
  • Veaper géppisztoly
  • SG5-X géppisztoly
  • CR-75 pisztoly

A fegyverek animációi szintén jelentős átdolgozáson estek át. Újratöltés közben például a karakter mozdulatai a harci helyzet intenzitásához is igazodhatnak, miközben új fegyverellenőrzési és tárvizsgálati animációk is bekerültek.

Megérkeztek a nagyításra képes optikák

A Bodycam mostantól valódi nagyított optikákat is támogat. A fejlesztők egy Picture-in-Picture rendszerű megoldást vezettek be, amely lehetővé teszi a megfelelő nagyítás használatát.

Az optikai rendszer több ponton is megújult: javult az irányzékok olvashatósága, az optikai üveg megjelenítése és a célzás konzisztenciája.

A frissítés emellett canted optikákat is bevezetett, amelyek között a játékos egy külön kapcsolással válthat.

Drónokkal és RC autókkal bővült a taktikai repertoár

A Locked & Loaded egyik látványos újdonsága a távirányítású eszközök megjelenése.

A játékosok immár FPV drónokat és RC autókat is használhatnak felderítésre és taktikai előnyszerzésre. Ezek saját kamerát és kezelési rendszert kaptak, ráadásul a csapat azonosítását segítő LED-rendszer is bekerült.

Az eszközök használata azonban nem korlátlan: mindkét típushoz cooldown rendszer tartozik.

A dedikált rádiós irányítók támogatása egyelőre még nincs kész az FPV drónokhoz, ezt a fejlesztők egy későbbi frissítésben tervezik megoldani.

A közelharc is fontosabbá válik

A Bodycam teljes értékű közelharci rendszert kapott.

A kések immár kiválaszthatók a loadoutban, használatukhoz pedig új támadóanimációk érkeztek. A játékosok nemcsak közelharcban használhatják őket, hanem el is dobhatják a késeket.

A gránátok sem maradtak ki az átalakításból. A frissítés új típusokat vezet be, köztük:

  • villanógránátokat,
  • tapadógránátokat,
  • becsapódógránátokat.

A dobás animációi, a visszajelzések és a sebzés- valamint hatótávolságértékek szintén módosultak.

Új pálya: Trenches

A frissítés egyik legnagyobb tartalmi újdonsága az új Trenches pálya.

A helyszín a közeli és távoli összecsapások kombinációjára épül. A játékosok kiterjedt lövészárok-rendszerekben, földalatti alagutakban, erdős területeken és romos épületek között is harcolhatnak.

A pályán többek között megtalálható:

  • elárasztott és száraz lövészárok,
  • földalatti járatrendszer,
  • erdős terület,
  • romos épületek,
  • megfigyelőpontok,
  • egy központi templom,
  • valamint több alternatív taktikai útvonal.

A Trenches kifejezetten úgy készült, hogy a szűk, intenzív közelharcokat és a nagyobb távolságú összecsapásokat egyetlen pályán kombinálja.

Megújult a hangrendszer

A Bodycam egyik legfontosabb fejlesztése nem feltétlenül látható, viszont játék közben annál fontosabb lehet: a hangrendszer komoly átdolgozáson esett át.

A fejlesztők új hangterjedési rendszert vezettek be, amely a környezetet is figyelembe veszi. A játék így pontosabban próbálja érzékeltetni, hogy egy lövés vagy más hang honnan érkezik.

A frissítés javítja többek között:

  • a lépések pozicionálását,
  • a függőleges hangokat,
  • a fegyverek hangját,
  • a környezeti hangokat,
  • a lövések visszhangját,
  • a lövedékek közeli elsuhanásának hangját,
  • valamint a találatok hang- és vizuális visszajelzését.

Az új rendszernek köszönhetően könnyebb lehet megállapítani azt is, hogy egy ellenfél például felettünk vagy alattunk tartózkodik.

A Bodybomb helyét a Wingman veszi át

A korábbi Bodybomb 5v5 módot a fejlesztők kivezették, helyére pedig a Wingman 2v2 érkezett.

Az új kompetitív mód rövidebb körökre, kisebb csapatokra és koncentráltabb összecsapásokra épül. A Wingman lett a játék alapértelmezett kompetitív játékmódja, az ELO és a rangsorolás pedig ehhez a módhoz kötődik.

Egyelőre azonban vannak korlátozások: a Wingman kezdetben csak egyéni matchmakinggel érhető el, a barátokkal közös queue lehetőségét a fejlesztők későbbre ígérik.

Új HUB és lőtér várja a játékosokat

A hagyományos főmenü helyét egy teljesen bejárható HUB vette át.

A játékosok egy virtuális környezetben készíthetik össze a felszerelésüket, próbálhatják ki fegyvereiket és várhatják a következő mérkőzést.

A HUB része többek között:

  • fegyverraktár,
  • attachment szoba,
  • lőtér,
  • társalgó,
  • közösségi rész,
  • valamint egyéb felfedezhető helyszínek.

A lőtér különösen hasznos lehet az új fegyverek és több száz kiegészítő kipróbálásához.

Teljesen új kezelőfelület és tablet

A fejlesztők a teljes UI-t újraépítették.

A menük jelentős része egy játékbeli tableten keresztül érhető el, ezzel is megpróbálva fenntartani a Bodycam sajátos, realisztikus hangulatát.

Új felületet kaptak többek között:

  • a loadout,
  • a beállítások,
  • a szerverböngésző,
  • a scoreboard,
  • a pályaválasztás,
  • valamint a közösségi funkciók.

A tablet rendszer azonban még nincs teljesen kész, a Reissad Studio a játékosok visszajelzései alapján tovább finomítja.

DLSS 4.5, FSR 4 és XeSS 3

Technikai fronton is komoly előrelépés történt.

A Bodycam támogatja a legújabb DLSS 4.5, FSR 4 és XeSS 3 felskálázási technológiákat, emellett újabb Frame Generation megoldások is bekerültek.

A fejlesztők a renderelésen, az optikák megjelenítésén, az üvegek kezelésén, a fényeken és a teljesítményen is dolgoztak.

A játék belső rendszereit is jelentős mértékben átszervezték: több korábbi Blueprint-alapú megoldást C++-ra migráltak, csökkentették a CPU-terhelést és szigorúbb szerveroldali ellenőrzéseket vezettek be.

A host kilépése már nem feltétlenül szakítja meg a meccset

A multiplayer egyik régóta problémás része is javult.

Az új Host Migration rendszer lehetővé teszi, hogy ha a mérkőzés hostja lecsatlakozik, egy másik játékos vegye át a szerepét. A rendszer megpróbálja visszaállítani a mérkőzés legutóbbi állapotát, így többek között a játékospozíciók, lőszer, ölések és egyéb fontos adatok is megőrizhetők.

Ez különösen fontos lehet hosszabb mérkőzéseken, ahol egy host kilépése korábban az egész lobby megszakadását okozhatta.

A zombimód átmenetileg eltűnt

Nem minden tartalom maradt aktív a frissítés után.

A Zombie Mode ideiglenesen le lett tiltva, mivel a fejlesztők szerint az új rendszerekhez való megfelelő integrációhoz további munkára van szükség.

A Reissad Studio tervei szerint a zombimód Halloween környékén térhet vissza, ráadásul akár új tartalmakkal is.

Már meg is érkeztek az első javítások

A hatalmas frissítés megjelenése után a fejlesztők gyorsan reagáltak a játékosok visszajelzéseire.

Szeptember 3-án megérkezett a v0.8.7, amely többek között új DLSS Multi Frame Generation beállítást, egyéni játékosnémítást, Film Grain opciót és több kezelési javítást hozott. A Team Deathmatch és Deathmatch pontlimitje is emelkedett.

Szeptember 4-én újabb gyorsjavítás érkezett. A v0.8 #2 több játékmódban növelte a Reissad Points megszerzésének szorzóját, miközben számos fegyver-, attachment-, hang- és lobbyhibát is javítottak.

A fejlesztők külön kiemelték, hogy a nagyobb problémák – például a party rendszer, a matchmaking és az anti-cheat – továbbra is fejlesztés alatt állnak.

A Bodycam 1.0 felé vezet az út

A Locked & Loaded nem egyszerűen egy új pályát vagy néhány új fegyvert hozó frissítés. A Reissad Studio jelentős részben a játék alapjait építette újra, hogy a jövőben nagyobb és rendszeresebb frissítéseket tudjon készíteni.

A fejlesztők ezt az update-et egyértelműen a Bodycam 1.0 felé vezető fontos lépésként kezelik.

A v0.8 tehát gyakorlatilag új alapokra helyezi a játékot: új fegyverkezelés, részletes loadout rendszer, taktikai drónok, RC autók, közelharc, új pálya, megújult hangzás, új UI, új HUB, fejlettebb grafikai technológiák és stabilabb multiplayer rendszer várja a játékosokat.

És ami talán még fontosabb: a Reissad Studio szerint a Locked & Loaded csak a kezdet.