Komoly újdonsággal bővült a Ready or Not. A VOID Interactive kiadta a játék v1.5-ös frissítését, amelynek legfontosabb újdonsága a Mission Editor. Az új rendszerrel a meglévő küldetések számos játékmeneti paraméterét szabadon módosíthatjuk, így egészen új helyzeteket hozhatunk létre a már jól ismert pályákon.

Megérkezett a Mission Editor

A Mission Editor nem egy hagyományos pályaszerkesztő, vagyis nem új helyszínek építésére szolgál. Ehelyett a meglévő küldetések szabályait, mesterséges intelligenciáját és egyéb játékmeneti paramétereit alakíthatjuk át.

A rendszer Basic és Advanced beállításokat kínál, így azok is könnyen használhatják, akik csak néhány alapvető értéket szeretnének módosítani, míg a részletesebb beállításokkal jóval mélyebben belenyúlhatunk egy-egy küldetés működésébe.

Az elkészített változatokat elmenthetjük és megoszthatjuk más játékosokkal is.

Teljesen átalakíthatjuk az ellenfeleket

A Mission Editor egyik legérdekesebb része az ellenfelek mesterséges intelligenciájának testreszabása.

Módosítható többek között az ellenfelek életereje, pontossága, tűzgyorsasága, morálja és kábítással szembeni ellenállása. A haladó beállítások között ennél jóval részletesebb paraméterek is találhatók.

Megadhatjuk például az ellenfelek minimális és maximális számát, látótávolságát, viselkedési típusát, valamint azt is, milyen fegyvereket használhatnak.

Ennek köszönhetően egészen szokatlan helyzetek is létrehozhatók. Egy küldetésben akár egyetlen bujkáló gyanúsítottal indulhatunk embervadászatra, míg egy másik pályán M249-es géppuskákkal vagy késekkel felszerelt ellenfelekkel találhatjuk szembe magunkat.

Az ellenfelek megjelenése és bizonyos viselkedési profiljai szintén cserélhetők a különböző küldetések között.

A civilek és a SWAT csapat is módosítható

Nemcsak az ellenfelekhez nyúlhatunk hozzá. A civilek viselkedése és tulajdonságai szintén alakíthatók, így például megváltoztathatjuk az együttműködési hajlandóságukat vagy a viselkedési típusukat.

A SWAT egységeknél többek között az életerő, a pontosság és a tűzgyorsaság szabályozható. A haladó beállítások további lehetőségeket kínálnak, például a reakcióidő és a különböző rendőri intézkedések morálra gyakorolt hatásának módosítását.

Sokkal nehezebbé tehetjük a küldetéseket

A Mission Editor nem kizárólag az NPC-k beállítására használható. A játékosokra és magukra a küldetésekre vonatkozó szabályok is módosíthatók.

Beállíthatjuk például a rendelkezésre álló kötszerek számát, valamint különböző sebzési paramétereket. Így akár kifejezetten hardcore küldetéseket is készíthetünk, ahol egyetlen rossz döntés végzetes lehet.

A pályák működésébe szintén belenyúlhatunk. Módosítható többek között:

  • az ajtócsapdák száma,
  • az alkalmazható csapdák típusa,
  • az NPC-k alapértelmezett megjelenési pontjai,
  • egyes küldetéseknél a bombákkal kapcsolatos paraméterek,
  • a nyitott és zárt ajtók aránya,
  • valamint számos további küldetésspecifikus érték.

Ennek eredményeként ugyanaz a pálya jelentősen eltérő élményt nyújthat két különböző Mission Editor-beállítással.

Egyedül és barátokkal is használható

A Mission Editor egyjátékos módban és Friends-Only többjátékos lobbyban egyaránt használható. Ez különösen érdekes lehet azok számára, akik saját kihívásokat szeretnének készíteni a baráti társaságuknak.

A VOID Interactive korábbi példája szerint akár olyan helyzetet is létrehozhatunk, ahol mindössze 50 életerővel indulunk, miközben az ellenfelek felszerelését és viselkedését is teljesen átalakítjuk.

A rendszer ezzel jelentősen növelheti a Ready or Not újrajátszhatóságát, hiszen a már többször teljesített küldetésekből is új kihívások készíthetők.

Ingyenes fegyvervariánsok is érkeztek

A v1.5-ös frissítés nem kizárólag a Mission Editorról szól. A korábban a konzolos megjelenéshez kapcsolódó Triple Weapon Pack fegyvereiből három új kozmetikai változat minden játékos számára ingyenesen elérhetővé vált.

Ezek a következők:

  • MK-V „HC” (Hard Chrome)
  • 590M „FDE” (Flat Dark Earth)
  • M32A1 „LSPD” Blue

A frissítés ezen kívül számos hibajavítást tartalmaz az AI, az animációk, a fegyverek, a teljesítmény és a konzolos verziók területén is.

Ez még csak a Mission Editor kezdete

A VOID Interactive hangsúlyozta, hogy a most megjelent változat a Mission Editor első kiadása. A fejlesztők a későbbiekben további fejlesztéseket terveznek a rendszerhez, miközben újabb hibajavítások és tartalmak is érkeznek majd a Ready or Nothoz.

A Mission Editor már ebben a formájában is komoly lehetőségeket ad a játékosok kezébe. A közösség saját szabályokkal, eltérő AI-beállításokkal és különleges kihívásokkal alakíthatja át a meglévő küldetéseket, ami hosszú távon a Ready or Not egyik legfontosabb újrajátszhatóságot növelő funkciójává válhat.